Космічний прибулець
Ретро-гра потребує відновлення текстури класичного ворога. Намалюйте прибульця, використовуючи символи 0 (нуль) та пробіли.
Вхідні дані:
Вхідні дані відсутні.
Вихідні дані:
Виведіть малюнок прибульця з 5 рядків. Зверніть увагу на точність розташування «пікселів».
Приклад вихідних даних:
00 00
00 00
0000000
00 000 00
000000000
- Увага: Переконайтеся, що ви скопіювали малюнок без викривлень. Дозволено використовувати лише один оператор
cout.
Comments